月卡玩家玩了一年《策定九州》,说说最真实的体验:这游戏真的不逼氪
从开服玩到周年,月卡验游朋友问我最多的玩家玩年问题是:“《三国群英传:策定九州》只买月卡,真的策定能有游戏体验?打架会不会纯粹当陪练?”
我的回答是:单挑高红账号当然会吃亏,但跟盟友一起打,州说真实我没有觉得自己只能站在旁边看。说最 这也是逼氪我一直玩下来的主要原因。

以前玩SLG,我很怕那种“队伍碰一下,策定战报出来,州说真实结束”的说最打架方式。《策定九州》的逼氪弓、骑、月卡验游盾需要配合,玩家玩年部队在战中还能调整位置。策定盟里打起来,有人正面顶住,有人集火,有人找机会绕后。自己一支队伍不一定是最强的,但能听指挥、跟上节奏,就能参与一场真正的团战。
月卡党还有个现实问题:抽到新将,养不起怎么办?这游戏的等级共鸣让我少了不少重复练级的折腾,招募资源也可以结合活动慢慢攒。我的思路一直是先养好能用的一队,再看缺哪个位置;不因为别人的战报漂亮,就马上换一套阵容。

时间安排上,它也比我预想的灵活。有空就自己上线打,赶不上同盟行动时,还能用部队委托让盟友帮忙参与。这个功能不会替你体验亲手打仗的乐趣,但至少工作忙的时候,不至于因为没法一直盯着手机,就完全掉队。
之所以说它“不逼氪”,是因为九州在SLG中橙卡的爆率应该是相对最高的,买月卡以后,会给很多材料和资源,我不怎么需要肝就可以集齐一支强势的队伍,且可以按自己的速度养队。而且游戏公平性很好,打架即使是月卡党也很有发挥空间。游戏不会逼着我为了每次盟战去追一套高红阵容。 但是客观来说,氪度对单挑的影响还是存在的,高红单挑强,到了后续赛季,核心武将和兵书的差距也会更明显。但九州永远不是一个人的游戏,跟对联盟也是一件很重要的事情。

如果你想百元以内体验有操作的三国SLG,不妨先零氪玩一段,确认喜欢这种战中操作和同盟节奏,再决定要不要买月卡。正逢《策定九州》周年之际,也祝九州越做越好,我也会一直陪伴九州走向下一个周年。
(责任编辑:探索)
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